来自http://tunps.com/php-gd-function-example
<?php
Header("Content-type: image/png");
// 这是发送一个HTTP头,告诉浏览器:“你听着,这是一个图象,可别当成文字来显示呀!”
// 由于我个人的喜好,用了PNG,当然你也可以用 Header("Content-type: image/gif");
// 或者 Header("Content-type: image/jpeg");
$im = ImageCreate (50, 100);
// 创建图象。注意,图象在创建的时候还没有被指定图象格式。
// ImageCreate函数,两个参数,无庸质疑,这是创建的图象的宽度和高度。
// 它的返回值是一个int数值,这个数值相当重要,你继续绘制这个图象、
// 直到你输出这个图象之前,无处不用到这个数值,我们暂且称之为图象的ID。
// 因为使用的频率相当高,所以,我们把它赋给一个名字比较短的变量。
// 现在我们先画一条线吧。画线的函数是这样的:
// imageline (int im, int x1, int y1, int x2, int y2, int col);
// 第一个参数im,就是图象的ID,后面的 x1,y1,x2,y2,不用说了,
// 是起点(x1,y1) 终点(x2,y2)的坐标呀!(图象的左上角坐标是 (0,0) )
// 最后一个参数是什么呀?是颜色!GD要求针对图象定义颜色,用定义的这些颜色来作图。
// 为什么要针对图象定义颜色?我猜测,是为了GIF、PNG等图象用之做“调色板”的。
// 这牵扯到图象本身的知识,这里不赘述了。
// 所以,画线之前,我们还要先定义颜色(真麻烦)。
// $col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 这个函数四个参数,第一个$im……还用得着我每次都说嘛?下次就不说啦!
// 后面三个参数就是要定义的颜色的红(R)、绿(G)、蓝(B)的分量,0~255之间。
// 这又牵扯到物理—光学的知识了。红、绿、蓝三原色光分量的不同,
// 产生了千变万化的色彩。上面我定义的这个颜色,红255,绿192,蓝192。
// 如果没有搞错,这是一个较亮的红色。等一会儿我们来画一条线试试看。
// 为什么要等一会儿呢?因为一幅图只有一种颜色的话,是什么也看不出来的!
// 我们把背景搞成黑的先!
// 虽然手册上没有明确表示,但是我发现最先定义的颜色将默认被作为背景。
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
// 定义了一种颜色,红光、绿光、蓝光都没有,自然黑咕隆咚——黑色。
// 然后再定义画线用的颜色:
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 现在可以开始画红线了:
imageline ($im, 10, 20, 45, 85, $col_red);
// 别急,这句完了以后你还看不到图象。
ImagePNG($im);
// 这一句就输出图象了,ImagePNG()输出png图象,ImageJPEG输出jpeg图象,
// ImageGIF输出gif图象……
// 不要忘记这里有一个参数,如果在屏幕显示,而不是保存为文件,
// 则省略这个参数——保存的文件名。如果这里是要把它保存为文件,
// 就应该这样写:ImagePNG($im,"test.png");
// 如果不指定路径,这个文件保存在你的web当前目录里。
// 如果是JPEG,则再多一个参数,是JPEG质量(0~100)。
// 如果要在屏幕显示,则 ImageJPEG($im,"",80);
// 如果要保存,则 ImageJPEG($im,"test.jpg",80);
// 注意,如果你要把这个图象保存为文件,
// 就不能使用 Header("Content-type: image/png"); 传送意味着图象的HTTP头,
// 因为一旦这样,就表示你将输出图象。
ImageDestroy($im);
// 毁掉内存里的图象,以释放内存空间。
// 这样就好了:一幅最简单的GD作的图作成了。
// 通过测试发现,生成这幅图象文件,用PNG格式只有131字节,
// 而用JPEG格式,即便是用最差的质量(0),也需要855字节,图象质量糟糕得没法看。
// 而最高的JPEG质量,则需要2360字节,色彩却仍不如用PNG时的鲜艳。
// 由此可见,对于这种颜色数目少的图象,用PNG比JPEG划算得多。
?>
上次说了一种简单的回避GD的作图方法,而后又用GD作了最简单的一幅“图”——直线。
这次我就接着画直线向下说。上次代码中详细解释过的部分,这次不再赘述。
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
// 今天用橘色吧。
// 跟 imageline 函数完全相同的用法,
ImageDashedLine($im,0,100,199,100,$col_orn);
// 这样就画了一条虚线。
// 下面我们来做个试验。用以说明一个问题。
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
// 黄色。
ImageLine($im,0,99,199,99,$col_yel);
// 在图象的最下沿画了一条黄色的线。
ImageLine($im,200,0,200,100,$col_orn);
// 试图在图象最右沿画一条澄色的线,结果什么也没有。
// 这表明,宽200,高100的图象,其坐标的范围是(0,0)到(199,99)。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
// 这一段先结束吧。
?>
接下来这个效果就爽了!我也是现学现卖。PHP4.0.6以上增加了这个用法——可以用交替的
颜色画线!示例如下:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$style=array($col_red,$col_red,$col_black,$col_orn,$col_orn,$col_orn,$col_black);
ImageSetStyle($im, $style);
ImageLine($im, 0, 50, 199, 50, IMG_COLOR_STYLED);
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
看看效果吧。
其中我用空行分割开的那三行,说明一下。定义了一个数组 $style,它的成员是一系列的颜色;
然后执行了一个函数,而后用 IMG_COLOR_STYLED “颜色”画出来的是这么神奇的“直线”——
红色、黑色、橙色交替的效果。仔细看一下你就会发现,红、黑、橙交替的顺序,就是我们定义的
$style数组成员的序列:红、红、黑、橙、橙、橙、黑,然后周而复始……
看明白了吗?注意,这个函数在PHP4.0.6以后才支持。
有了我详细讲解的画线的基础,我想把画其他几何图形的函数一笔代过。需要提示大家的是,无论
画哪种几何图形,无非是抓住这种图形的几个要素。先不算颜色,各种图形的要素如下:
点,两个要素:横坐标、纵坐标
矩形,四个要素:左上角、右下角的横、纵坐标
弧,这样理解:弧可以包括圆弧、椭圆弧;画圆弧画他360度就可以成一个圆,画椭圆弧画他360度也就画
成一个椭圆;所以这个弧的要素有六:中心点横、纵坐标,横轴长、纵轴长、弧的始、终点。
看下面这段例子。
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
ImageSetPixel($im,20,10,$col_orn);
// 小小一个点,不知道能否看得见?
ImageRectangle($im,25,20,95,55,$col_blu);
// 蓝色的矩形。
ImageArc($im,20,85,50,40,225,360,$col_grn);
// 绿色的椭圆弧,中心在(20,85),横轴50,纵轴40,225度至360度。
// 由此可见,这里的圆弧始、终点是以角度计量,
// 是以水平向右的方向为0度,顺时针计算的。
ImageArc($im,160,60,40,40,0,360,$col_orn);
// 橙色的整圆。只要横轴长与纵轴长相等,就是正圆。
// 上高中我们就学过:圆是椭圆的特例嘛!
// 最后再画一段圆弧。圆心能否在图象以外?
ImageArc($im,160,140,240,240,0,360,$col_red);
// 可以!
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
作图当然免不了要把某一区域涂成某种颜色。GD有三种着色方式,一种是矩形区域着色,
一种是指定的点所处的封闭区域着色,另一种是指定的颜色所包围的区域着色。看以下的例子:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
ImageFilledRectangle($im,20,10,100,50,$col_blu);
ImageFilledRectangle($im,5,40,50,90,$col_red);
ImageFilledRectangle($im,40,80,100,95,$col_orn);
ImageFilledRectangle($im,90,35,110,90,$col_yel);
// 以上是第一种着色。直接绘制矩形。
// 我故意用四个不同颜色的矩形围起一小块区域,
// 用以说明第二种着色。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
// 看一下效果。
?>
接着:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
ImageFilledRectangle($im,20,10,100,50,$col_blu);
ImageFilledRectangle($im,5,40,50,90,$col_red);
ImageFilledRectangle($im,40,80,100,95,$col_orn);
ImageFilledRectangle($im,90,35,110,90,$col_yel);
// 以上是第一种着色。直接绘制矩形。
// 我故意用四个不同颜色的矩形围起一小块区域,
// 用以说明第二种着色。
ImageFill($im,70,70,$col_grn);
// 这是第二种着色。
ImageRectangle($im,120,40,190,90,$col_grn);
// 暂且画一个矩形来做框吧。事实上任何样子的边界都可以做框。
ImageFilltoBorder($im,130,50,$col_grn,$col_orn);
// 把绿色矩形框内涂成橙色。
// 只要指定的点位于这个“框”的范围内即可,与该点在区域内的位置无关。
// 这个函数其实是这样工作的:
// 从指定的点开始,向外,寻找指定颜色的边界,如果找到,则停止,
// 找不到,就把途经的点涂成需要的颜色。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
// 看一下效果。
// 现在我们作出的图已经是花花绿绿了,可是在浏览器里,图片上,
// 右键->属性:只有 214 个字节!
?>